手机新闻 源码_手机新闻 源码怎么用

手机新闻 源码_手机新闻 源码怎么用

       感谢大家提供这个手机新闻 源码问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。

1.为什么说php源码是免费的?

2.linux中源代码包安装的基本步骤是什么?

3.怎么制作一个app

4.如何建立一个手机网站

5.怎么用易语言写一个自动按键的源码

手机新闻 源码_手机新闻 源码怎么用

为什么说php源码是免费的?

       这个和PHP是没有关系的,因为只要是源码的话,你都已经知道源码,你也就能够修改其运行,特别是GNU等授权协议允许自由使用源码,所以是免费的。

       运行的软件是要经过编写的,程序员编写程序的过程中需要他们的“语言”。音乐家用五线谱,建筑师用图纸,那程序员的工作的语言就是“源码”了。 源码就是指编写的最原始程序的代码。

       GNU计划,又称革奴计划,是由Richard Stallman在1983年9月27日公开发起的。它的目标是创建一套完全自由的操作系统。Richard Stallman最早是在net.unix-wizards新闻组上公布该消息,并附带一份《GNU宣言》等解释为何发起该计划的文章,其中一个理由就是要“重现当年软件界合作互助的团结精神”。为保证GNU软件可以自由地“使用、复制、修改和发布”,所有GNU软件都在一份在禁止其他人添加任何限制的情况下授权所有权利给任何人的协议条款,GNU通用公共许可证(GNU General Public License,GPL)。即“反版权”(或称Copyleft)概念。

       因此开源的内容是允许免费使用的~

linux中源代码包安装的基本步骤是什么?

       做一个App需要多少钱

       众所周知一款APP的价格是根据需求决定的,如果你想制作一个精美的、功能强大的、完善的、客户体验好的,那么费用肯定要贵些,如果是你要做一个一般的,那么费用也就一般,现在APP制作价格从几万到几十万不等,具体要看你有哪些要求。下面就为大家讲解下

       1、简单的生活应用APP,不依赖后台,连设计+开发都委托,前后一个月的时间,看团队质量不同价格在3W~10W之间

       2、游戏APP,纯单机,不依赖后台,内无应用购买,无PUSH,2D游戏,合作时间一个月,价格相较略高,5W到10W之间

       3、复杂的前后台APP,至少8W起,而且第一期很难开发到一个成熟的状态,需要3次左右的升级,APP才会达到可用度较高的状态,真要完成,需要一个配置人员比较完整的团队,这个团队里需要项目经理、产品经理、UI设计师、ios开发工程师、Android开发工程师、服务端开发工程师、测试工程师、运维工程师,价格在10W~20W之间,时间3~5个月。

       有一点需要特别注意的,就是你作为需求方的话你对APP的功能需求一定要跟开发商沟通好,避免在APP开发了一半后才说要加入什么功能,这种情况在新人不了解互联网的情况下比较容易发生,所以在沟通阶段一定要把需求描述清楚,很多时候开发一款APP沟通所花费的时间往往比开发的时间还多。

怎么制作一个app

       详解linux源码包安装过程

       1. 解压缩包

       可以通过下载或其他方式获得了一个软件包,通常它是一个压缩文件,大部分可能是存档的和压缩的,这些文件一般以 .tar .gz为扩展名。

       首先拷贝它到一个目录,然后 untar 和 gunzip 解压它。 通常这个命令是

       tar xzvf filename [filename 是软件文件名称]

       解压后的文件一般会在当前目录下的创建子目录,并以这个包名来命名。 你也可以用用这个命令预先查看结果 tar tzvf filename,显示包里有那些解压文件。

       源文件如果是新的 bzip2 (.bz2) 格式,可用

       bzip2 -cd filename | tar xvf -,或更简单的 tar xyvf filename ,这很不错的tar命令被不断的完善。

       说明:

       A:有时候一些文件必须安装在用户的 home 目录下,或更多的是在一个固定的目录,比如 /, /usr/src, 或 /opt 。所以必须仔细阅读安装包的配置信息。当一个软件包里如果有config 和 Makefiles 文件则最好去编辑它,这里包括了安装指令和说明。提示:你改变 makefile 会导致不同的结果。大部分软件包允许用 make install 自动处理安置二进制文件在适当的系统位置。

       B:你可能碰到过一些共享文件、shell 存档文件、尤其是 Internet 上的源码新闻组。它们保留的原因是具有人性化的可读性,并且允许新闻组缓冲并通过它们筛选和剔除出不合格的。它们可能用 unshar filename.shar 命令来解压。

       C: 一些源码存档文件是用非标准的 DOS,Mac 或其他压缩的比如:

       zip, arc, lha, arj, zoo, rar, and shk.

       D: 有时候,你可能需要使用一个 patch 或显示改变了的 diff 文件来升级或修复存档的源码文件。这 doc 文件或者 README 文件将告诉你怎么去使用。一个很好的命令用标准语法来调用的命令是 patch < patchfile.

       2: 关于 rpm 安装包

       一些 Linux 用户惧怕通过使用源码来手动安装软件包,不过现在有方便的 rpm 和 deb 或 新格式的 slp 包。例如:rpm 安装运行平稳又快,作为一个软件安装在某几个有名的操作系统。

       作为方便的RPM包也存在很多不好的缺点,例如:

       A: 要了解软件中更多更详细的内容你必须去在二进制中去了解,而不是rpm包。

       B: 还有安装一个 rpm 包如果需要依赖关系那么安装就可能会导致失败。

       C: 当 rpm 请求你系统中不同版本的库,那么安装将不能继续,除非你为错误的库位置创建连接符号到正确的位置。

       说明:必须使用root 安装 rpm 和 deb 。因为它需要必须的写入权限。

       最简单的,用命令 rpm -i packagename.rpm 和 dpkg --install packagename.deb 会自动解包和安装。

       3:关于安装 Linux 包出现的一些问题及解决方案

        假设 make 失败有个链接错误: -lX11: No such file or directory,正好在 xmkmf 之后已被调用,这可能意味着 Imake 不能被完全建立。检查第一部分 Makefile 文件的的行是这样:

       · LIB= -L/usr/X11/lib

       · INCLUDE= -I/usr/X11/include/X11

       · LIBS= -lX11 -lc -lm

        这个 -L 和 -I 开关告诉编译器和链接分别在哪里找到 library 和 include 文件。在这个例子里, X11 库应该在 /usr/X11/lib 目录,且 X11 包含文件应该在 /usr/X11/include/X11 目录里。假如对于你的机器上的这个错误,请处理修改 Makefile 并重新再 make。

       没有声明涉及的数学库函数,像下列各项:

       /tmp/cca011551.o(.text 0x11): undefined reference to `cos'

       要修复它,需要明确链接到匹配的库,在 Makefile (看先前的例子) 里增加一个 -lm 到 LIB 或 LIBS 标记 。

       用其他方法尝试

       仍然失败 如果失败,参考下列脚本:

       make -DUseInstalled -I/usr/X386/lib/X11/config

       这个直接方式的类别相当于。

       在少数例子里,用 root 运行 ldconfig 可能会解决:

       # ldconfig 更新共享库链接符号。

       一些 Makefiles 使用你系统里未被承认的库别名。一个例子,构建可能需要 libX11.so.6 ,但是在 /usr/X11R6/lib 不存在文件或链接。然而,在那里是 libX11.so.6.1。解决方法是用 root 运行ln -s /usr/X11R6/lib/libX11.so.6.1 /usr/X11R6/lib/libX11.so.6 ,接着需要运行 ldconfig 。

       有一些包需要你安装一个或更多库的升级版本。需要拷贝一个或更多的库到适当的目录里,删除旧的库,重新设置动态链接库。

       4:一些其他的问题处理

       安装一个shell 脚本如果出现:No such file or directory 的错误消息。这是可以检查文件权限确定文件事可执行的,并检查文件头确定是否 shell 或程序是脚本在指定的位置被调用。一个例子,这个脚本可能是这样开始的:

       #!/usr/local/bin/EDEN

       如EDEN的实际安装位置是在你的 /usr/bin 目录,用一个 /usr/local/bin 替代

       这个脚本不能运行有两个方法来纠正!!

       A: 文件头改成 #!/usr/bin/EDEN

       B: 或增加一个链接符, ln -s /usr/bin/EDEN

       5:一个典型的例子 Xloadimage

        首先说明下面的例子来源于国外网站的一个技术实例,这里我做了翻译和整理。

       这个例子展现一个简单的问题。xloadimage 程序对我的图形工具的调整设置是有用的附加。从源码目录拷贝文件,用 tar xzvf 解压文件,可是在运行 make 的时候出现令人讨厌的错误并停止了。

       gcc -c -O -fstrength-reduce -finline-functions -fforce-mem

       -fforce-addr -DSYSV -I/usr/X11R6/include

       -DSYSPATHFILE=\"/usr/lib/X11/Xloadimage\" mcidas.c

       In file included from /usr/include/stdlib.h:32,

        from image.h:23,

        from xloadimage.h:15,

        from mcidas.c:7:

       /usr/lib/gcc-lib/i486-linux/2.6.3/include/stddef.h:215:

       conflicting types for `wchar_t'

       /usr/X11R6/include/X11/Xlib.h:74: previous declaration of

       `wchar_t'

       make[1]: *** [mcidas.o] Error 1

       make[1]: Leaving directory

       `/home/thegrendel/tst/xloadimage.4.1'

       make: *** [default] Error 2

       这个错误消息包含了实质的线索:

       查看 image.h 文件的 23 行:

       #include < stdlib.h>

       在源码的某处对于 xloadimage, wchar_t 已经在指定标准 include 文件重新定义。 告诉我们首先在 image.h 的 23 行尝试注释它,或许 stdlib.h include 是不存在的,毕竟不是所有都是必需的。

       在这点,构建中的收益来源于所有任何一个致命错误。xloadimage 现在功能正常。

       6: 安装 Linux 包的一些总结

       坚持自己动手处理所有的安装出现的问题,不断总结努力学习,从错误里去仔细研究,努力动手排错,从每个不足甚至失败的地方得到扩充和提升,可以增强安装构建软件的技巧。

如何建立一个手机网站

       随着这几年移动互联网开发技术的飞速发展,APP快速开发技术已经逐步成熟,出现了很多在线制作平台,很多不需要编程技术,也能自己制作手机APP,以国内APP平台化开创者——应用公园为例。

       运作原理:非常简单,你只需把自己需要的功能从平台上挑选出来,就能像搭建积木一样,自己制作出一款原生的手机APP,与外包的的没有差别。而传统的APP开发从零起步,经理需求落地、功能研发的逐一研发、服务器部署、应用上架、后期运营等一系列过程,这中间的人力、时间、金钱投资,需要自己承担。

       在应用公园制作,前期不用自己购买服务器,还提供下载站点、运营管理后台、手机运营管理助手,当然各类开发所需要的证书、支付宝、微信支付、通信渠道、物流查询等工作,应用公园也提供帮助。

       应用公园作为开发平台,支持 iOS 和 Android 双平台,可以一键自动生成双系统的APP。功能上则逐步累积了上百个功能控件,包含商品展示、搜索、购物车、支付、咨询、物流查询、交友聊天、论坛、贴吧、定位等多种强大功能,电商、同城服务、新闻资讯、自媒体、企业品牌、社交等多种类型的APP都可以轻松组建出来。

       小白快速制作自己的APP教程:

       第一步:在应用公园官网登录注册就不啰嗦了

       第二步:选择开发模式,有主题模式、自由模式、一键模式三种。自由模式你比较灵活,多操作要求较高,这里选择主题模式。

       因为应用公园有多个行业多类型的APP经典模板、成功案例,这些都可以一键套用,仅需对文字进行替换即可。

       第三步:选择制作模板后,填写你的应用的名称、启动页、LOGO等,官方的系统里面有参考。

       第四步:进入制作页面进行制作:

       一般左边为应用页面模板,也就是你的应用后台模块,你只要开始选择模版的话这里就可以随意根据自己喜欢的模版来修改,可以增加/删减页面,调整页面的逻辑。

       中间的为模拟器,具体的功能局部在哪里,可以修改位置。

       右面的就是各种功能控件,把需要的拉近模拟器里,就可以进行修改啦,对具体的文字大写在右侧也可以进行精细化修改。右侧添加后,左侧也会自动跟着变化。这就是前后台的自动连接。

       而且应用公园有预览助手,在手机上登录后,可以实时查看制作的真实效果。

       第五步:做完之后就点击右上角的生成,就可以生成自己做好的APP了,然后到管理界面来可以自己下载预览。

       第六步:生成APP后自动跳转到后台管理界面,有下载二维码,可以点击下载。

       第七步:如果一切完善了,可以在应用公园提交发布申请,经过官方服务人员审核,就可以上线运行啦。

       第八步:后期的运营管理更新,自己可以一个人搞定,而且有运营管理后台及运营助手,电脑手机都可以操作。

       APP从创意想法到上线运行,一个人就可以轻松搞定,应用公园平台共享模式,让APP的行业成本降到90%,让技术门槛降低到中学生都可以玩。目前利用应用公园制作手机APP已经成为广东省中学生义务教育的教材课程之一,同时吸引来自全球多个国家的华人华侨使用。如果你拥有一个好的创意却苦于不懂技术,那就赶紧行动吧!

怎么用易语言写一个自动按键的源码

       要领一:确定网站主题

       做网站,首先必须要解决的就是网站内容问题,即确定网站的主题。美国《个人电脑》杂志(PCMagazine)评出了99年度排名前100位的全美知名网站的十类题材:

       第1类:网上求职;

       第2类:网上聊天/即时信息/ICQ;

       第3类:网上社区/讨论/邮件列表;

       第4类:计算机技术;

       第5类:网页/网站开发;

       第6类:娱乐网站;

       第7类:旅行;

       第8类:参考/资讯;

       第9类:家庭/教育;

       第10类:生活/时尚。

       我们可以参看上面的分类,继续细分。如果自己在某些方面有兴趣,或掌握的资料较多,也可以做一个自己感兴趣的东西,一者,你可以有自己的见解,做出自己的特色;二者,在制作网站时不会觉得无聊或者力不从心。兴趣是制作网站的动力,没有创作热情,很难设计制作出优秀的作品。

       对于内容主题的选择,要做到小而精,主题定位要小,内容要精。不要去试图制作一个包罗万象的站点,这往往会失去网站的特色,也会带来高强度的劳动,给网站的及时更新带来困难。

       要领二:选择好域名

       域名是网站在互联网上的名字。一个非产品推销的纯信息服务网站,其所有建设的价值,都凝结在其网站域名之上。失去这个域名,所有前期工作就将全部落空。

       目前,做个人网站的很多都依赖免费个人空间,其域名也是依赖免费域名指向,如网易的虚拟域名服务,其实这对个人网站的推广与发展很为不利,不光是它“适时”开启的窗口妨碍了浏览者的视线和好感,让人一看就知道是个人网站,而且也妨碍了网页的传输速度。所以,就我个人观点来说,首先花点钱去注册一个域名,独立的域名就是个人网站的第一笔财富,要把域名起得形象、简单、易记。

       要领三:掌握建网工具

       网络技术的发展带动了软件业的发展,所以用于制作Web页面的工具软件也越来越丰富。从最基本的HTML编辑器到现在非常流行的Flash互动网页制作工具,各种各样的Web页面制作工具,下面是几款具有代表性的网页制作器:

       (1)HTML编辑器。虽然HTML代码复杂,编辑和调试要花费大量的时间,但因HTML的稳定性、广泛支持性及可创建复杂的页面效果,仍受高级网页制作人员的青睐。就目前来说,有众多的编辑器供选择,这些编辑器广泛支持复杂页面创建及高级HTML规范,使用较为普遍的有Hotdog等专业HTML编辑器。

       (2)所见即所得的网页编辑器。其中以MicrosoftFrontpage为代表,它具有如Word一样的操作界面,熟知Word功能的操作者,只要稍加培训就能轻松编制网页。而且,Frontpage还能解析网页的HTML源代码,并提供了预览支持。但Frontpage的一些特殊显示功能并不能在其它非IE浏览器下实现。所以Frontpage是一款非常适合初、中级网页制作人员使用的工具软件。

       (3)现在非常流行的Macromedia公司出品的Flash互动网页制作工具。这是是一款功能非常强大的交互式矢量多媒体网页制作工具。能够轻松输出各种各样的动画网页,它不需要特别繁杂的操作,也比JAVA小巧精悍!但它的动画效果、互动效果、多媒体效果十分出色。而且还可以在Flash动画中封装Mp3音乐、填写表单等;并且由于Flash编制的网页文件比普通网页文件要小得多,所以大大加快了浏览速度。这是一款十分适合动态Web制作的工具。

       另外,个人网站制作者还需了解W3C的HTML4.0规范、CSS层叠样式表的基本知识、javascript、VBScript的基本知识。对于常用的一些脚本程序如ASP、CGI、PHP也要有适当了解,还要熟练使用图形处理工具和动画制作工具以及矢量绘图工具,并能部分了解多种图形图像动画工具的基本用法,熟练使用FTP工具以及拥有相应的软硬件和网络知识也是必备的。

       当然,互联网还是一个免费的资料库。编制网页需要多种多样的按钮、背景还有各种各样图形、。如果这些都要靠自己完成,既浪费时间又浪费金钱,而且还需要强大的图形、制作技术。所以,为了省却这些麻烦,网站制作者完全可以从网上下载各种精美实用的、按钮、背景等网页素材。

       要领四:确定网站界面

       界面就是网站给浏览者的第一印象,往往决定着网站的可看性,在确定网站的界面时要注意以下三点:

       ①栏目与板块编排

       构建一个网站就好比写一篇论文,首先要列出题纲,才能主题明确、层次清晰。网站建设初学者,最容易犯的错误就是:确定题材后立刻开始制作,没有进行合理规划。从而导致网站结构不清晰,目录庞杂混乱,板块编排混乱等。结果不但浏览者看得糊里糊涂,制作者自己在扩充和维护网站也相当困难。所以,我们在动手制作网页前,一定要考虑好栏目和板块的编排问题。

       网站的题材确定后,就要将收集到的资料内容作一个合理的编排。比如,将一些最吸引人的内容放在最突出的位置或者在版面分布上占优势地位。栏目的实质是一个网站的大纲索引,索引应该将网站的主体明确显示出来。在制定栏目的时候,要仔细考虑,合理安排。在栏目编排时需要注意的是:

       ●尽可能删除那些与主题无关的栏目;

       ●尽可能将网站内最有价值的内容列在栏目上;

       ●尽可能从访问者角度来编排栏目以方便访问者的浏览和查询;辅助内容,如站点简介、版权信息、个人信息等大可不必放在主栏目里,以免冲淡主题。

       另外,板块的编排设置也要合理安排与划分。板块比栏目的概念要大一些,每个板块都有自己的栏目。举个例子:ENET硅谷动力()的站点分新闻、产品、游戏、学院等板块,每个板块下面又各有自己的主栏目。一般来说,个人站点内容较少,只要分个栏目也就够了,不需要设置板块。如果有必要设置板块的,应该注意:

       ●各板块要有相对独立性;

       ●各板块要有相互关联;

       ●各板块的内容要围绕站点主题;

       ②目录结构与链接结构

       网站的目录是指建立网站时创建的目录。例如:在用Frontpage建立网站时都默认建立了根目录和Images子目录。目录的结构是一个容易忽略的问题,大多数站长都是未经规划,随意创建子目录。目录结构的好坏,对浏览者来说并没有什么太大的感觉,但是对于站点本身的维护,以后内容的扩充和移植有着重要的影响。所以建立目录结构时也要仔细安排,比如:

       ●不要将所有文件都存放在根目录下。有网站制作者为了方便,将所有文件都放在根目录下。这样就很容易造成:文件管理混乱,搞不清哪些文件需要编辑和更新,哪些无用的文件可以删除,哪些是相关联的文件,影响工作效率;上传速度变慢,服务器一般都会为根目录建立一个文件索引,如果将所有文件都放在根目录下,那么即使只上传更新一个文件,服务器也需要将所有文件再检索一遍,建立新的索引文件,很明显,文件量越大,等待的时间也将越长。

       ●按栏目内容建立子目录。子目录的建立,首先按主栏目建立。友情连接内容较多,需要经常更新的可以建立独立的子目录。而一些相关性强,不需要经常更新的栏目,例如:网站简介、站长情况等可以合并放在一个统一目录下。所有程序一般都存放在特定目录,例如:CGI程序放在cgi-bin目录,所有提供下载的内容也最好放在一个目录下,便于维护管理。

       ●在每个主目录下都建立独立的Images目录。一般来说,一个站点根目录下都有一个默认地Images目录。将所有都存放在这个目录里很是不方便,比如在栏目删除时,的管理相当麻烦。所以为每个主栏目建立一个独立的Images目录是方便管理的。原因很简单,就是方便维护与管理。

       其它需要注意的还有:目录的层次不要太深,不要超过3层;不要使用中文目录,使用中文目录可能对网址的正确显示造成困难;不要使用过长的目录,太长的目录名不便于记忆;尽量使用意义明确的目录,以便于记忆和管理。

       网站的链接结构是指页面之间相互链接的拓扑结构。它建立在目录结构基础之上,但可以跨越目录。形象的说:每个页面都是一个固定点,链接则是在两个固定点之间的连线。一个点可以和一个点连接,也可以和多个点连接。更重要的是,这些点并不是分布在一个平面上,而是存在于一个立体的空间中。一般的,建立网站的链接结构有两种基本方式:

       ●树状链接结构(一对一),这类似DOS的目录结构,首页链接指向一级页面,一级页面链接指向二级页面。这样的链接结构浏览时,一级级进入,一级级退出,条理比较清晰,访问者明确知道自己在什么位置,不会“不知身在何处”,但是浏览效率低,一个栏目下的子页面到另一个栏目下的子页面,必须回到首页再进行。

       ●星状链接结构(一对多),类似网络服务器的链接,每个页面相互之间都建立有链接。这样浏览比较方便,随时可以到达自己喜欢的页面。但是由于链接太多,容易使浏览者迷路,搞不清自己在什么位置,看了多少内容。

       因此,在实际的网站设计中,总是将这两种结构混合起来使用。网站希望浏览者既可以方便快速地达到自己需要的页面,又可以清晰地知道自己的位置。所以,最好的办法是:首页和一级页面之间用星状链接结构,一级和二级页面之间用树状链接结构。关于链接结构的设计,在实际的网页制作中是非常重要一环,采用什么样的链接结构直接影响到版面的布局。

       ③进行形象设计

       网站的设计可以从以下几点出发:

       ●设计网站标志(LOGO)。LOGO是指网站的标志,标志可以是中文、英文字母,也可以是符号、图案等。标志的设计创意应当来自网站的名称和内容。比如:网站内有代表性的人物、动物、植物,可以用它们作为设计的蓝本,加以卡通化或者艺术化;专业网站可以以本专业有代表的物品作为标志。最常用和最简单的方式是用自己网站的英文名称作标志,采用不同的字体、字母的变形、字母的组合可以很容易制作好自己的标志。

       ●设计网站色彩。网站给人的第一印象来自视觉冲击,不同的色彩搭配产生不同的效果,并可能影响到访问者的情绪。“标准色彩”是指能体现网站型象和延伸内涵的色彩,要用于网站的标志,标题,主菜单和主色块。给人以整体统一的感觉。至于其它色彩也可以使用,但应当只是作为点缀和衬托,绝不能喧宾夺主。一般来说,一个网站的标准色彩不超过3种,太多则让人眼花缭乱。适合于网页标准色的颜色有:蓝色,黄/橙色,黑/灰/白色三大系列色。

       ●设计网站字体。和标准色彩一样,标准字体是指用于标志,标题,主菜单的特有字体。一般网页默认的字体是宋体。为了体现站点的“与众不同”和特有风格,可以根据需要选择一些特别字体。制作者可以根据自己网站所表达的内涵,选择更贴切的字体。需要说明的是:使用非默认字体只能用的形式,因为很可能浏览者的计算机里没有安装特别字体,那么辛苦设计制作便可能付之东流了。

       ●设计网站宣传语。也可以说是网站的精神、主题与中心,或者是网站的目标,用一句话或者一个词来高度概括。用富有气势的话或词语来概括网站,进行对外宣传,可以收到比较好的结果。

       要领五:确定网站风格

       “风格”是抽象的,是指站点的整体形象给浏览者的综合感受。这个“整体形象”包括站点的CI(标志,色彩,字体,标语)、版面布局、浏览方式、交互性、文字、语气、内容价值等等诸多因素,网站可以是平易近人的、生动活泼的也可以是专业严肃的。不管是色彩、技术、文字、布局,还是交互方式,只要你能由此让浏览者明确分辨出这是你网站独有的,这就形成了网站的“风格”。

       风格是有人性的,通过网站的色彩、技术、文字、布局、交互方式可以概括出一个站点的个性:是粗犷豪放的,还是清新秀丽的;是温文儒雅的,还是执著热情的;是活泼易变的,还是墨守成规的。

       总之,有风格的网站与普通网站的区别在于:在普通网站上你看到的只是堆砌在一起的信息,你只能用理性的感受来描述,比如信息量多少,浏览速度快慢等;在有风格的网站上你可以获得除内容之外的更感性的认识,比如站点的品位,对浏览者的态度等。

       在明确自己想给人以怎样的印象后,要找出网站中最有特色的东西,就是最能体现网站风格的东西。并以它作为网站的特色加以重点强化、宣传。总之,风格的形成不是一次定位的,你可以在实践中不断强化、调整、改进。

       要领六:有创意的内容选择

       好的内容选择需要有好的创意,作为网页设计制作者,最苦恼的就是没有好的内容创意。网络上的最多的创意即是来自于虚拟同现实的结合。创意的目的是为了更好的宣传与推广网站,如果创意很好,却对网站发展毫无意义,那么,网站设计制作者也应当放弃这个创意。另外,主页内容是网站的根本之所在,如果内容空洞,即使页面制作地再怎样精美,仍然不会有多少用户。从根本上说,网站内容仍然左右着网站流量,内容为王(ContentIsKing)依然是个人网站成功的关键。

       要领七:推广自己的网站

       网站的营销推广在个人网站的运行中也占着重要的地位,在推广个人网站之前,请确保已经做好了以下内容:网站信息内容丰富、准确、及时;网站技术具有一定专业水准,网站的交互性能良好。一般来说,网站的推广有以下几种方式:

       (1)搜索引擎注册与搜索目录登录技巧

       注册著名的搜索引擎站点是在技术上推广网站的第一步。注册搜索引擎有一定的技巧,像AltaVista、搜索客这样的搜索引擎,它自动收录提交的网址。另外,注意Meta的使用,不要提交分栏Frame页面,大部分搜索引擎不识别Frame,所以一定要提交有内容的Main页面。

       而像Yahoo、搜狐等搜索目录网站采用手工方式收录网址,以保证收录网站的质量,在分类查询时获得的信息相关性比搜索引擎站点(靠Spider自动搜索的)更强。由于搜索目录网站收录网站的人为因素相对较多,因此在提交网站时要注意遵守规则。如Yahoo要求注册站点描述不超过25个单词。在此要注意:将网址提交到最合适的目录下面,要认真详细的介绍网站,千万不要有虚假、夸张的成分。

       (2)广告交换技巧

       很多个人站点在相互广告交换时都提出了几个条件:第一,访问量相当;第二,首页交换。显而易见,这种做法是为了充分利用广告交换。以很多个人网站的经验,当与一个个人站点交换链接时,对方把网站的LOGO放到了友情连接一页,而不是首页时,很少有访客会来自那里。通常在首页,广告交换才会有很好的效果。

       (3)目标电子邮件推广

       使用电子邮件宣传网址时,主要有如下技巧:可以使用免费邮件列表来进行,只要你申请了免费邮件列表服务,你就可以利用邮件列表来推广你的网站;可以通过收集的特定邮件地址,来发送信息到特定的网络群体,在特定网络群体中推广自己的网站;发送HTML格式的邮件,即使其内容与接收者关系不大,也不会被被当作垃圾信件马上删掉,人们至少会留意一下发送者的地址。不过,在进行邮件推广的时候要注意网络道德。

       要领八:支撑网站日常运行

       当个人网站做到某一程度,就必须把赚钱提到议事日程上来,通常来说,个人网站获取资金通常有以下两个渠道:

       (1)销售网站的广告位

       要销售网站的广告位,一般来说,每日的流量少于1万人次的网站在目前是不会吸引广告主的。网站的专业性及商用性,以往的广告经验,技术以及设计要求等也会影响到广告的销售。

       一般来说,WEB广告的收费有三种方式:

       ①CPM(CostPerMillion/Thousand)

       放一个广告,它按每1,000人次来访问站点收费。这方法对网站经营者最为合适,只要有人浏览该网页,就得钱,不管访问者对广告有无反应——是否会看或点击该广告。

       ②点透(Click-through)

       通过Banner广告点到了广告商的站点,这才算数,广告商青睐这个,他只为对自己广告感兴趣的人“套钱“。网站经营者就不合适了,据一些调查资料表明,只有3%的访问者会去“CLICK”广告。

       ③提成(Commission)

       根据访问者点击位于你站点上广告所带来的销售收入,从中跟做广告的厂商分成,这种方法对于网站的经营者来说,比上面两个都更加冒险。

       通常的,个人网站的广告收费方法往往是第一、第二种方法的结合,站点和广告商都可少冒点险。

       (2)与大型网站合作

       另外,通过与大型网站合作,获取经费,也可以维持个人网站的日常运行。不过,个人网站很容易会成为商业网站的附属品。

       有时间和充沛的体力,再加上对新技术和技巧的学习和应用,你就能为自己在网上建一个家了。

       用到的组件:一个标签 一个时钟

       说明:?这个是每隔0.1秒随机上下左右按下其中一个? 如果要0.1秒上下左右全部按下 把时钟周期事件下的判断去掉即可

       ----------------------------------

       .版本 2

       .支持库 shellEx

       .支持库 eAPI

       .程序集 窗口程序集1

       .程序集变量 F10, 整数型

       .程序集变量 F11, 整数型

       .子程序 __启动窗口_创建完毕

       F10 = 注册热键 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 标签1.取窗口句柄 (), 0, #F10键)

       F11 = 注册热键 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 标签1.取窗口句柄 (), 0, #F11键)

       .子程序 _标签1_反馈事件, 整数型

       .参数 参数一, 整数型

       .参数 参数二, 整数型

       .判断开始 (参数一 = F10)

        时钟1.时钟周期 = 100

       .判断 (参数一 = F11)

        时钟1.时钟周期 = 0

       .默认

       .判断结束

       .子程序 _时钟1_周期事件

       .局部变量 a, 整数型

       a = 取随机数 (1, 5)

       .判断开始 (a = 1)

        模拟按键 (#上光标键, , )

       .判断 (a = 2)

        模拟按键 (#下光标键, , )

       .判断 (a = 3)

        模拟按键 (#左光标键, , )

       .判断 (a = 4)

        模拟按键 (#右光标键, , )

       .判断 (a = 5)

        模拟按键 (#空格键, , )

       .默认

       ----------------------------------------------

       好了,今天关于“手机新闻 源码”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“手机新闻 源码”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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